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Allods Online - Interview

Selten wurde mit so einer Vorfreude auf ein kostenloses MMO gewartet, wie bei Allods Online. Das Spiel erfreut sich schon vor Release, einer riesigen Fangemeinde. Kein Wunder - denn das MMO ist für ein kostenloses Spiel, eine ungewöhnlich teure Produktion. Mit dem Produzenten Vince haben wir genau darüber und vieles mehr gesprochen.


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Allods Online Interview mit Producer Vince

 

Hallo Vince,
danke das du dir die Zeit nimmst und uns ein paar Fragen beantwortest. Könntest du dich bitte erstmal selber vorstellen, und uns ein wenig über deine Arbeit an Allods Online erzählen?

Mein Name ist Vince und ich bin der Producer von Allods Online bei Gala Networks Europe. Als Producer kümmere ich mich um alle Angelegenheiten, die europaweit mit Allods Online zu tun haben. Das sind technische Probleme, Fortschritte, Engpässe und eben alles, was mit dem Spiel zu tun hat. Außerdem koordiniere ich noch den gesamten Support durch Game Master und den Kunden-Support, welcher in jeder Sprache (Europa) zur Verfügung stehen wird. Des weiteren stehe ich im täglichen Kontakt mit Astrum Nival (Entwickler) und dem Technik-, Marketing, und Kommunikationsteam.
Am Ende ist es also meine Aufgabe, den Spielern von Allods Online den besten Service zu bieten.

Allods Online ist das am meisten erwartete, kostenlose MMO. Was ist der Grund? Was macht dieses Spiel so besonders?

Allods Online ist der vierte Part der “Rage of Mages”-Serie, welche seit den 90er Millionen Spieler weltweit begeistert. Astrum Nival ist der beste Entwickler und Publisher von kostenlosen MMOs in Russland. Nun wird die Sarnaut-Marke als kostenloses MMO veröffentlicht. Allods Online beinhaltet allerdings so viele Features, dass es auch gut ein kostenpflichtiges MMO sein könnte. Außerdem ist der Kern des Teams der gleiche Teil, der auch an Heroes of Might & Magic 5 und Blitzkrieg mitgearbeitet hat.
In Allods Online kann jeder Spieler sein eigenes Astral-Schiff bauen. Das dauert etwa drei Wochen bis ein Monat, dann kann man sich aber mit Freunden aufmachen. Um es genauer zu sagen – man kann ein Schiff nicht alleine steuern. Man braucht also gute Freunde, mit denen man sich versteht – denn erfolgreiches Teamplay ist unerlässlich. Wenn man erstmal sein eigenes Schiff hat, kann man den Astralraum erkunden – eine Welt, die es so vorher noch nicht gegeben hat.
All diese Dinge sorgen dafür, dass Allods Online wirklich einzigartig ist.


Allods Online ist eine wirklich teure Produktion, für ein kostenloses MMO. Werden kostenlose MMOs immer wichtiger?

Schon von Anfang an, wusste Astrum Nival, wie sie das Spiel vermarkten wollen – eben als kostenloses MMO. Sie gehören zu den besten Entwicklern und Publisher von kostenlosen MMORPGs – lange beherrschten sie den russischen Markt. Ein erfahrenes Team kümmerte sich am Anfang darum, dass später auch wirklich alles flüssig laufen, und der Spaß der Spieler nicht durch irgendwas gestört wird.
Allods Online ist eine einzigartige Vermischung aus europäischem Stile und Game Design, mit einem innovativen free-to-play-Business-Modell, um die Entwicklungskosten von 12 Millionen Dollar zu stemmen.
Astrum Nivals Wissen in diesem Bereich, was der Schlüssel zu diesem Projekt und wird garantieren, dass alle Spieler in Europa ihren Spaß haben werden. Eine Partnerschaft mit gPotato.eu einzugehen, war ein logischer Schritt und wir können kaum darauf warten, die deutsche Version zu veröffentlichen.

Was waren die wichtigsten Kernpunkte bei der Planung von Allods Online?

Die Kernpunkte der Entwicklung waren sicher zu gehen, dass jeder Spielertyp seinen Spaß mit diesem innovativen Universum hat. Während des ganzen Prozesses, spielten erfahrene Entwickler (und sie tun es immer noch) um zu garantieren, dass dieses einzigartige Setting seine Erwartungen erfüllt. Man kann sagen – von Spieler für Spieler.

Was können Spieler im späteren Content erwarten? Gibt es Instanzen und was für Möglichkeiten werden Gilden haben?

Die Spieler werden später viele, verschiedene Möglichkeiten haben. Ab Level 35 kann ein Spieler sein eigenes Astral-Schiff bauen, um den Astralraum zu erkunden, wo Abenteuer, Raids und Konfrontationen mit Piraten (oder selber Pirat spielen) warten.
Das ist einzigartig in einem MMO. Stell dir einfach vor, du baust dein eigenes Schiff, und erkundest die Tiefen des Astralraums mit deinen Freunden. Dort findest du PvE-Content (Raids, Instanzen, Bosse), oder wirst von anderen Spielern angegriffen, die es nur auf deine Sachen abgesehen haben.
Aber es wird auch auf dem Boden einige Instanzen und Raids geben. Natürlich ist auch für genügend Möglichkeiten gesorgt, um den endlosen Krieg zwischen Liga und Imperium weiterzuführen. Während der Erkundung des Astralraums werden die Spieler aber auch auf “Outdoor”-Bosse treffen, also starke Gegner, die nicht instanziert sind. Dann kann es mal schnell dazu kommen, dass man während des Kampfes noch auf feindliche Spieler trifft und so entsteht eine Spieler-vs.-Spieler-vs.-Boss-Situation.
Du siehst also, es gibt genügend zu tun.


Es dauert ja nicht mehr lange bis zum Start der Closed Beta. Woran arbeitet man momentan am meisten?

In der Tat dauert es nicht mehr lange bis zur Closed Beta. Momentan arbeiten wir an den Shards, ein paar Übersetzungen und einigen Dingen, die du schon bald sehen wirst. Ich sag mal – wir bereiten gerade den Release des MMORPGs vor, der das Bild des f2p-MMOs verändern wird.

Gibt es bereits einige Pläne für Content nach Release? Sind bereits neue Features in Planung?

Allods Online ist ein vollwertiges “AAA”-MMORPG; du kannst also alles erwarten, was du von einem kostenpflichten MMORPG kennst. Natürlich sind einige Updates geplant, auch Erweiterungen. Es wird sogar schon an der ersten Erweiterung gearbeitet. Leider kann ich darüber nicht mehr erzählen. Um auf dem aktuellen Stand zu bleiben, kann man einfach die offizielle Webseite besuchen – so entgehen einem keine Informationen.

Es gibt so viele Klassen in Allods Online. Wie erhält man da die Balance?

Eigentlich war das Spiel erst als PvE-Spiel geplant und entwickelt worden. Dann hatte Astrum Nival mit dem fine-tuning der Klassen begonnen. Als die Game Designer dann zufrieden waren, wurden die PvP-Elemente hinzugefügt und die Klassenbalance wieder verbessert.
Astrum Nival hat sich für diese Methode entschieden, um sicher zu gehen, dass PvE- und PvP-Spieler ihren Spaß haben, und sich nicht über die Balance ärgern müssen.
Die meisten Klassen in Allods Online dürften vielen MMORPG-Spielern bekannt sein. Es gibt Tanks, Heiler, Damage-Dealer, etc. Aber jede Klasse hat etwas, was sie einzigartig macht und das gesamte Spiel wurde auf Teamwork und Gruppenkampf ausgelegt. Jeder trägt also einen Teil zum Erfolg bei.

Was ist deine favorisierte Rasse und Klasse?

Die Rassen sind so unterschiedlich in Allods Online, dass ich da immer nach Stimmung entschiede, was ich spielen möchte. Es hat alles einfach seinen eigenen Reiz, und ich möchte mich da ungern festlegen. Allerdings spiele ich sehr gerne weibliche Elfen und Xadaganians.
Ich spiele nun MMORPGs schon über 10 Jahre und hatte immer am meisten Spaß mit Klassen, die ein Pet haben. Nun wisst ihr, wie ihr mich vielleicht auf dem Shard antreffen könnt :)

Danke für das Interview!


 

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Aktualisiert ( Samstag, den 06. März 2010 um 13:05 Uhr )  

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