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| Star Wars: The Old Republic - Top oder Flop |
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Auf dem MMO-Markt wird es langsam langweilig. World of Warcraft ist immer noch der unangefochtene Platzhirsch. Age of Conan, Warhammer Online und Lord of the Rings Online haben zwar ihre Existenzberechtigung, aber die Spiele zeigen klar – es fehlt dem Genre an Innovation, Ideen und Pinoiergeist. Wirft man einen Blick auf kommende MMO-Titel fallen einem sofort zwei Titel ein: Aion: The Tower of Eternity und Star Wars: The Old Republic.
NCsoft hatte mit vergangenen Titeln wie Guild Wars schon gezeigt, dass sie das Zeug für gute MMOs haben. Um Aion mache ich mir also wenig Sorgen, dass es ein Reinfall wird. Vielleicht wird es dem Hype nicht ganz gerecht, aber es wird eine Bereicherung für den MMO-Markt sein, alleine schon wegen dem fliegen. Und Star Wars: The Old Republic? Schaut man mal auf die Referenzen von Bioware findet man dort Spiele wie „Baldur's Gate 2“, „Neverwinter Nights“ oder „Mass Effect“. Alles geniale Rollenspiele, keine Frage, aber MMORPGs findet man dort keine. Im folgenden Artikel erläutere ich diverse Punkte, die für und gegen einen Erfolg von Star Wars: The Old Republic sprechen.
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Die Lizenz
Dafür spricht: Star Wars: The Old Republic basiert auf einer unheimlichen Lizenz. Die Faszination für Star Wars startete 1977, als der erste Film „Krieg der Sterne“ die Kinos eroberte. Seit dem träumen die Menschen, einmal ein Teil der Star Wars-Saga zu sein, Stormtrooper zu töten und die Märkte von Mos Eisley zu besuchen. Aus Star Wars ist mittlerweile ein echter Kult geworden. Dadurch hat Bioware natürlich einen großen Vorteil, denn es gibt bereits eine große Fanbasis, die nicht nur davon träumen, sich am Wochenende einen Umhang umzuwerfen und Jedi zu spielen, sondern sie wollen die ganze Welt erleben. Und ein MMO bietet dafür definitiv die besten Möglichkeiten.
Dagegen spricht: „Aus großer Macht folgt große Verantwortung“ - okay das ist kein Zitat aus Star Wars, sondern Spiderman, allerdings erfüllt es seinen Zweck. Wie erwähnt, ist um Star Wars ein Kult entstanden. Neben Filmen gibt es unzählige Comics und Bücher. Nur wenige haben einen Blick über die vielen verschiedenen Charaktere und Handlungsstränge behalten. Erstmal kommt also eine riesige Flut an an Tatsachen auf die Entwickler zu, die man beachten muss und den Fans zu liebe nicht verändern darf. Außerdem setzt man ja eine gewisse Erwartung in ein Spiel mit einer solchen Lizenz. Man will die gleichen Gefühle haben, wie beim unerwarteten „Luke, ich bin dein Vater“. BioWare muss diesen Erwartungen also gerecht werden.

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Der Hype
Dafür spricht: Mortal Online. Sagt dir nichts? Ja wahrscheinlich den wenigsten, weil es kaum einer kennt. Während die Entwickler von Starvault keinen Wert darauf legen, über ihr Spiel groß in der Presse zu lesen, macht BioWare es ganz anders. Jeden Freitag gibt es frische News auf der offiziellen Webseite, es gibt regelmäßig Video-Podcasts auf diversen Gaming-Portalen und wenn dann doch mal Flaute ist, lässt man einfach ein neues Interview veröffentlichen, welches sich wie die Schweinegrippe in Lloret de Mar verbreitet. Der Vorteil: Jeder weiß von Star Wars: The Old Republic und der allgemeine Tenor der Presse ist sehr positiv. Daraus resultiert dann, dass es bereits viele Fansites gibt, die Fans mit allen Informationen versorgen, die sie brauchen. Die wichtigste Grundlage für eine große Community.
Dagegen spricht: Die Presse liebte Age of Conan und Warhammer Online. Es waren ihre Lieblinge, endlich gab es wieder „Hoffnung“ auf einen Titel, der World of Warcraft das Wasser reichen könnte. Nach ihrem Release wurden sie schneller zerrissen, als diverse Parteiprogramme zur Bundestagswahl. Der Hype hat ihnen einfach nicht gut getan. Sicherlich hätten beide Spiele noch nicht veröffentlicht werden dürfen, da sie einfach noch nicht fertig waren. Jedoch muss man auch sagen, dass die Presse seinen Teil dazu beigetragen hat. Sie haben die Erwartungen bei den Lesern geschürt und fehlende Features haben dann ihr Übliches getan. Und wenn ich jetzt über Star Wars: The Old Republic lese, sehe ich Parallelen.
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