MMOs sind meistens sehr zeitaufwending und brauchen vor allem lange, wenn man sie installieren möchte. Was macht dann aber ein armer Online-Redakteur, wenn er mal ein paar Minuten Abwechslung von MMO-News und Artikeln braucht? Er spielt Browserspiele! Meistens braucht man nur eine kleine Registrierung und kann dann schon los gehen. Keine Clients, keine Patches.
Das Browserspiel Shakes & Fidget - The Game schlug vor kurzem wie eine Bombe ein. Mittlerweile gibt es bereits acht Server und das Spielprinzip ist denkbar einfach. Als Vorlage für das Browserspiel dienten die legendären Shakes & Fidget-Comics von Marvin Clifford und Oskar Pannier (welcher World of Warcraft-Spieler kennt sie nicht?). Das war für uns Grund genug, ein Interview mit Jan Beuck, Projektleiter von Shakes & Fidget - The Game zu führen. Wer überhaupt keine Ahnung von dem Spiel hat, kann einen Blick bei MMOHub.de vorbeiwerfen. Dort gibt es eine Übersicht, über das Spiel.
Interview mit Jan Beuck
Hallo Jan,
erstmal möchte ich mich bedanken, dass du die Zeit für das Interview gefunden hast. Stelle dich bitte erstmal unseren Lesern vor, die vielleicht nicht so viel mit "Shakes & Fidget – The Game" anfangen können. Wer bist du und was sind deine Aufgaben?
Jan: Mein Name ist Jan Beuck und ich bin der Projektleiter von Shakes & Fidget – das heißt, ich bin verantwortlich für Konzept und Game Design und
versuche die Comiczeichner und die Programmierer an einen Tisch zu bringen, was manchmal gar nicht so einfach ist… ;-)
So, jetzt brauchen einige sicherlich noch einen Einstieg in das Spiel, damit sie später wissen, wovon wir reden. Was ist das Konzept von S&F, warum sollte ich gerade dieses Browserspiel spielen, wo es doch so viele gibt?
Jan: Shakes & Fidget hat seinen ganz eigenen Comic-Charme und nimmt sich, im Gegensatz zu den meisten anderen Browserspielen, selbst nicht so ernst. Es ist ein Rollenspiel und gleichzeitig eine Parodie auf Rollenspiele - und dafür eignet sich ein Browserspiel perfekt!
Das Spiel selbst sticht durch gutes Balancing und die liebevollen Details aus der Masse hervor. Im Endeffekt spielt es sich wie ein richtiges MMO, nur dass man nicht selbst rumlaufen muss. Aber die Erfolgserlebnisse, wenn man zum Beispiel ein episches Schwert findet, die Community mit der man Gilden gründen und chatten kann, das Einkaufen per Drag and Drop bei den Händlern – das ist alles ähnlich umfangreich wie in einem „richtigen“, kostenpflichtigen Spiel. Ich kann ehrlich gesagt selbst nicht aufhören zu spielen… mein Charakter ist ein Orkmagier und hat mittlerweile Stufe 79 erreicht, in der Ehrenhalle von Welt 1 befinde ich mich gerade auf Platz 366…
Euer Browserspiel basiert ja auf den legendären S&F-Comics von Oskar Pannier und Marvin Clifford. Von wem kam die Idee, ein solches Browserspiel zu machen?
Jan: Das weiß ich leider gar nicht genau… meine war´s auf jeden Fall nicht. Leider… ;-)
Wie erklärst du dir den Erfolg von "S&F – The Game"? Mal davon abgesehen, dass ihr gute Arbeit geleistet habt ;-) Liegt es an der bekannten Lizenz, am eingängigen Gameplay oder, weil sich das Spiel selber nicht ernst nimmt?
Jan: Ich glaube nicht an Lizenzen – ich denke Shakes & Fidget ist einfach lustig und funktioniert für Leute die die Comics nicht kennen genauso gut, wie für Leute, die schon lange Fans der beiden Kultfiguren sind. Ansonsten habe ich das ja in meiner vorletzten Antwort schon ganz gut beantwortet, oder?

Mit den Dungeons habt ihr ja eine große Veränderung in das Spiel eingebaut. Wie wurden diese Dungeons von den Spielern aufgenommen? Es wurde sich ja häufig vorher beklagt, dass man zu wenig zu tun hat.
Jan: Die Dungeons wurden begeistert angenommen – die Aktivität der Spieler hat sich dadurch im Schnitt um 50% erhöht! Allerdings ist mit den Dungeons natürlich noch lange nicht Schluss, wir arbeiten bereits an neuen Features…
In einem Interview mit Buffed hast du geäußert, dass Raids auf der ToDo Liste stehen und "vielleicht mit dem nächsten großen Update kommen". Ich wäre ein schlechter Redakteur, wenn ich nicht nachhaken würde ;-) Darfst du uns verraten, was da ungefähr auf uns zu kommt? Es reicht auch, wenn du nur Andeutungen machst.
Jan: Wir planen für November, spätestens für Dezember das nächste große Content-Update, das den Dungeons an Umfang in nichts nachstehen soll! Ein zentrales Thema sollen dabei die Gilden einnehmen, mehr kann ich aber wirklich noch nicht verraten…
Momentan wird ja auch an einer englischen Version von "S&F- The Game" gearbeitet. Wie geht ihr sicher, dass der Humor und Charme der deutschen Version, auch in die englische Sprache übertragen wird? Wir kennen es aus Filmen – meistens ist das Original viel besser.
Jan: Das stimmt. Und gerade bei Browserspielen wird da oft sehr geschlampt, weil das ja viel kleinere Produktionen sind, als die von Dir erwähnten Kinofilme. Aber wir sind uns natürlich bewusst, dass Shakes & Fidget unter anderem vom Sprachwitz lebt und haben deshalb nicht einfach irgendein Übersetzungsbüro beauftragt. Die Übersetzung hat Heinrich Lenhardt, ehemaliger Chefredakteuer der PC Games und aktuell Chefredakteur von Buffed.de, persönlich übernommen. Da die Comics auf Buffed.de sind ist er natürlich seit Jahren damit vertraut, außerdem lebt er seit mehr als 5 Jahren in Amerika und spricht deshalb sehr gut Englisch. Ferner war er bereits an der Übersetzung des legendären „Monkey Island 2“ beteiligt - damals allerdings von englisch nach deutsch.
Die fertige Version wurde dann noch von einem gebürtigen Amerikaner lektoriert und überarbeitet, der selbst sehr aktiver MMO Spieler ist. Durch diese innovative Kombination haben wir ein außergewöhnlich gutes Ergebnis erzielt und es zeigt ganz gut wie viel Gedanken wir uns um jedes Detail machen. :-)
Welche Rolle werden Gilden in Zukunft übernehmen? Werden sie weiterhin als "Boni-Spender" dienen, oder werden auch die Möglichkeiten für Gilden steigen? Gilden sind ja das beste Feature von MMOs und Browserspielen, aber momentan vermisse ich ein wenig die Möglichkeiten.
Jan: Einige Dinge haben wir ja schon „nachgerüstet“, beispielsweise die Gilden-Ruhmeshalle. Aber wie gesagt: Gilden sind das zentrale Thema beim nächsten großen Update! Konkrete Ideen haben wir zwar schon einige, aber wir sind auch immer noch auf der Suche nach neuen Konzepten in der Community.

Kommen weitere Browserspiele im S&F-Universum? Ich persönlich bin ja ein großer Fan von Strategiespielen, kann ich hoffen? Oder konzentriert man sich lieber mit dem gesamten Personal auf das RPG?
Jan: Wir arbeiten bereits an weiteren Browserspielen, darunter auch ein Strategiespiel. Ein zweites Shakes & Fidget ist ebenfalls angedacht – das wird aber bestimmt noch eine Weile dauern. Um was für eine Art von Spiel es sich dabei handelt, kann ich Dir aber noch nicht verraten, es ist aber ganz anders als „S&F – The Game“ und es wird auch kein Strategiespiel…
Wir haben über die Entstehung des Spiels, kommende Updates und Verbesserungen gesprochen. Gibt es etwas, was du noch los werden möchtest, ich dich aber nicht gefragt habe?
Jan: Ja – wer das Shakes & Fidget Spiel noch nicht kennt sollte es auf jeden Fall einfach mal ausprobieren – da es gratis ist riskiert man ja nichts!
www.sfgame.de
Vielen Dank für das Interview!
Jan: Ich danke Dir! :-)
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Shake & Fidget - The Game
Dein Interesse wurde geweckt? Dann erstelle dir gleich einen Charakter und spiele mit. Für mehr Informationen über Shakes & Fidget - The Game, kannst du MMOHub.de besuchen.

geschrieben von AndiPalmi, Oktober 12, 2009
Gildenkriege?!..
wär schon geil..
geschrieben von nonesens, Oktober 15, 2009
Ggf kommen auch noch neue Gildenfeatures? Zum Beispiel im direkten Zusammenhang mit dem oben genannten könnte man ein Features platzieren, das die max. Angriffszahl von Gilde zu Gilde mit steigendem Feature senkt (könnte man als Schutzmauer um die Gilde deklarieren)....
Ich habe keinen Schimmer was sie sich ausgedacht haben, also harre ich der Dinge die da kommen.




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Bin gespannt auf die Raids